Star Sailors ガチャガイド
Star Sailorsには複数の召喚バナーがあり、コスト・確率・報酬プールが異なります。ガチャシステムを理解することで、Gold Compass、Silver Compass、Diamondを効率的に使い、PartnerとMemory Piecesの最高リターンを得られます。
バナーの種類
Pick Up Recruit(Gold Compassまたは160 Diamond):特定PartnerまたはMemory Pieceがフィーチャー、50% rate up。10連で2-starキャラまたはSR Memory Piece確定。3-star SSRキャラ確率2%。
Normal Recruit(Silver Compassまたは160 Diamond):rate upなしの通常バナー。SSR確率2%と10連保証は同じだが、フィーチャーユニットなし。興味のあるPick UpがないときはSilver Compassを使用。
Memory Piece Recruit:Advanced(Gold Memory Ticket 20枚、100% SSR)とCommon(Silver Memory Ticket 20枚、25% SSR)。Memory Piece装備専用バナー。
Recruit Pointsシステム
召喚1回につきRecruit Point 1(バナー共通)。100 Recruit PointsでアクティブPick UpバナーのフィーチャーキャラまたはMemory Pieceを1回選択可能。250ポイント(追加150)で残りの選択肢を獲得。
バナー終了時、未使用Recruit PointsはBond Remnantsに変換されショップ交換可能。保証SSR選択に向け、常にアクティブPick Upバナーで召喚してポイントを蓄積。
最適ガチャ戦略
Gold Compassは必要なSティアPartner(Nina、Jen、Kaira)がフィーチャーのPick Upバナー用に温存。欲しいPick UpがないときはSilver CompassでNormalバナー。Diamondは必須バナー終了間近以外は召喚に使わない。
100 Recruit Point保証はセーフティネット — 運が悪くても1バナーサイクルでフィーチャーSSR1体。バナーローテーションに合わせて召喚を計画し、編成の穴を埋めるPartner向けにリソースを温存。
関連ページ
よくある質問
Star Sailorsに天井(pity)システムはある?
従来の上昇型天井はありません。ただし100 Recruit PointsでPick Upバナーのフィーチャー1体確定、10連で最低2-starキャラ保証があります。
Memory Piecesとキャラクター、どちらを先に引く?
キャラクター優先。強力なPartnerチームは序盤〜中盤で最適化Memory Piecesより重要。Sティアチーム確立後にMemory Pieceファーム開始。